Кровь и вино хорошая концовка. Туссентский герой Last Action Hero

Сёстры живы

Для получения такой концовки нужно в задании выбрать путь предлагаемый Регисом и Дамьеном, прочитать дневник целиком и интересоваться детством Сианны в ходе выполнения задания . В задании Церемония нужно узнать о содержимом пятого письма, пойти к Сианне, выбирать следующие варианты ответа:

3. Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула и памяти.

2. А ты не думала её простить?

Варианты могут быть недоступны, если не читать весь дневник либо не говорить обо всём в сказке. Если сделать всё правильно - Анна-Генриетта и Сильвия-Анна простят былые обиды друг другу. Эта концовка считается счастливой, но счастливая она не для Региса и Детлаффа.

Сёстры мертвы

Для получения этой концовки можно проходить предыдущие задания любым способом, а в конце просто не говорить с Сианной. Важно взять ленточку в квесте , если пойти этим путём. Такая концовка считается «плохой».


Сианна мертва, Анна-Генриетта жива, Детлафф жив

2. Можешь уйти.

В этом случае Геральт не получит награды за Бестию, но сохранит поместье. Такая концовка является «счастливой» для вампиров, княжна же не верит в намерения Сианны, даже если принести ей доказательства.

Сианна мертва, Анна-Генриетта жива, Детлафф убит

Для получения такой концовки нужно в квесте пойти в детскую, оттуда попасть в сказку, а в самой сказке не брать ленточку у Девочки со спичками. После смерти Сианны нужно выбрать вариант:

1. Защищайся.

В этом случае Геральт получит часть награды за Бестию (3750 крон) и сохранит поместье.

Судьба Региса и Детлаффа

В трёх вариантах из четырёх Регис вынужден убить Детлаффа, а затем стать отшельником среди вампиров. Он в любом случае покинет город, но в одном варианте Регис это сделает для того чтобы найти Детлаффа, ведь дружба вампиров крайне крепка.

Наконец-то мы дождались выхода второго и к сожалению последнего дополнения для W3. Так что теперь самое время собрать всю информацию воедино для целостности картины.
В данном руководстве я расскажу о всех трех концовках и о том, как их получить.
Так же я опишу судьбы персонажей и развилки в квестах.

В отличии от оригинальной игры, действия, влияющие на концовки чуть более запутанные и выглядят в виде развилок в самих квестах:

  • Отправитесь ли вы на поиски Сианны или попробуете вызвать Детлаффа для разговора с помощью Скрытого.
  • Выиграете/Купите ленточку для Сианны в Стране Тысячи сказок.
  • Узнаете ли вы о том, кто являлся пятой жертвой.
  • Сможете ли вы примирить Сианну и Анну.
  • Убьете или отпустите Детлаффа

Совет:

Лучше всего сохраниться перед Штурмом Дын Тынне. Игра вас сама оповестит об этом. Так что советую пройти к тому моменту все возможные квесты и открыть все неизведанные места. Дополнение очень насыщенное и займет у вас около 30 часов на прохождение.

Концовка #1 (Анна и Сианна помирились / Детлафф убит)

Для получения данной концовки вам необходимо, чтобы Сианна осталась жива. Так же вы должны будете узнать, кто являлся пятой жертвой и найти способ примирить сестер, иначе Сианна убьет Анну, а Дамьен пристрелит из арбалета Сианну. Детлафф будет убит в любом случае.

Краткое описание:

1) Отправляйтесь в Страну тысячи сказок и освободите Сианну.
2) Получите ленточку у девочки со спичками.
3) После убийства злого волка вы должны поговорить с Сианной и узнать её историю.
4) До церемонии вы должны отправиться с Регисом к чистильщику обуви и узнать, кем была пятая цель.
5) Убедить Сианну простить Анну и поговорить с ней об этом.
6) Предупредить Дамьена и Анну о том, что Сианна собиралась убить сестру, после чего во время диалога сказать сестрам, что они были маленькими детьми.
В конечном итоге сестры мирятся,а в самом Туссенте все хорошо.

Развернутое описание:

Есть несколько вариантов того, как выживет Сианна.
1.1 В ходе квеста "Долгая ночь" вы сообщаете Регису, что собираетесь найти Сианну. После чего вы отправляетесь в Страну тысячи сказок, где находите Сианну и освобождаете её оттуда.Вы обязательно должны получить ленточку для Сианны у девочки со спичками, иначе во время встречи с Детлаффом, он её убьет. Если же у Сианны будет ленточка, то её телепортирует обратно в Страну тысячи сказок.
Так же вам требуется выслушать историю Сианны после победы над злым волком.

1.2 В ходе квеста "Долгая ночь" вы сообщаете Регису, что собираетесь вызвать Детлаффа через Скрытного. В таком случае Сианна остается спрятанная в Стране Тысячи Сказок и выживает.
Данный вариант пока не подтвержден, поэтому проверяю.

Совет : Если вы изначально решили пойти путем через Скрытного, то у вас будет шанс передумать и изменить своё решение. После того, как вы узнаете от Орианы, где находится Скрытный и встретитесь с Регисом возле лодки, то ваш друг предложит вам изменить свое решение и отправиться на поиски Сианны. В каком-то роде это идеальный вариант для тех, кто хочет увидеть больше событий (узнаете тайну Орианы и сразитесь с гаркаином вожаком).

Далее вам потребуется убедить Сианну простить Анну.
После того, как Детлафф был убит и Сианна осталась жива, события переносят в на неделю вперед. Анна Генриетта собирается вас наградить самой высшей наградой Туссента. Геральт примеряет костюм и болтает с Регисом, который начинает рассуждать о пяти добродетелях и сообщает Геральту, что у чистильщика обуви есть информация о пятой жертве, которую должен был убить Детлафф. Далее у вас будет два варианта: отправиться к чистильщику и узнать, кто же был этой жертвой или сразу отправиться на церемонию. Именно эта развилка и послужит той самой, которая разделяет хорошую концовку от плохой.

Вы отправляетесь к чистильщику обуви, от которого узнаете, что листочки с именами жертв ему приносили нищие. Вы находите след нищих и с помощью своего дара убеждение забираете листок с пятым именем. Им оказывается сама Анна Генриетта. После этого у вас на руках оказывается доказательство того, что Сианна хотела убить свою сестру.

Концовка #2 (Анна жива / Сианна убита / Детлафф жив или убит)

Данная концовка весьма интересна тем, что её получить можно лишь при единственном условии. Сианна должна умереть от рук Детлаффа, а такое возможно только если вы отправились в Страну тысячи сказок и не получили ленточку для Сианны.
Самого же Детлаффа вы можете отпустить или убить.

Описание

Геральт отправляется в Страну тысячи сказок, чтобы освободить Сианну. Вы благополучно выполняете данное условие, но не получаете ленточку у девочки. После чего происходит встреча Сианны и Детлоффа, в ходе которой он её убивает. Далее вас ставят перед выбором, где вы можете убить или отпустить Детлаффа (от этого поменяются некоторые диалоги в дальнейшем).
Геральта сажают в тюрьму, т.к. Сианна погибла от рук бестии, а Геральт позволил этому случиться. Так же здесь возможны различны диалоги в случае если вы убили или не убили Детлаффа. После выполнения пары квестов в тюрьме вас освобождает Лютик и сообщает о том, что Анна сильно разочарована случившимся и лучше к ней не лезть. Она разрешила оставить Геральту винодельню, но больше не хочет его видеть. Как только вы покидаете стены тюрьмы вас встречает Регис, который предлагает навестить чистильщика обуви, от которого вы сможете узнать имя пятой жертвы. В конечном итоге вы узнаете это имя и у вас появляется возможность сообщить Анне о том, что Сиенна собиралась её убить. Либо же оставить это в тайне. Если вы решите ей об этом сообщить, то Анна не поверит данному документу и попросит его сжечь, а что касается Геральта, то попросит его больше не появляться на её глазах.
Особенность данной концовки заключается еще в том, что эта единственная концовка, за которую вы можете получить достижение (Туссентский заключенный) , а на территории самой тюрьмы у вас есть аж 2 доп.квеста. За один из них можно получить портрет женщины, которые Геральт потом может повесить у себя в доме. Так же это единственная концовка, в которой вас навещает Лютик.
От себя лишь добавлю, что хоть эта концовка и не самая счастливая, как никак Сианна умирает, но все же кол-во проработанных деталей в ней куда больше, чем в остальных двух. Вам тут и Лютик и доп.квесты с уникальным портретом и даже целое достижение. В каком-то роде мне кажется, что это то самое достижение, которое придерживались сами разработчики, хотя кто знает? В любом случае буду рад вашим мыслям по этому поводу.

Концовка #3 (Все мертвы)

Данная концовка явно не самая положительная и вряд ли кто-то захочет её получить. Так уж случилось, но эта концовка очень тесно идет с концовкой #1 и вам достаточно сделать один неверный шаг, как вдруг Сианна убивает Анну, а потом сама же получает болт из арбалета от Дамьена.
Итак, для того чтобы вы получили эту концовку вам потребуется выполнить все те же самые условия, что и в концовке #1,за исключением того пункта, когда вы отправляетесь к чистильщику обуви. В итоге вы не узнаете, кто являлся пятой жертвой, которую должен был убить Детлафф и разумеется Геральт не ожидал,что Сианна решится убить свою сестру прямо на суде.
Так же данная концовка случится, если вы не побеседует с Сианной перед церемонией и не убедите её в том, чтобы она поговорила с Анной и постаралась простить.

Эпилог дополнения. Встреча с друзьями.

Перед тем как я приступлю к рассказу о друзьях, которые нас навестят в нашей винодельне Корво Бьянко стоит отметить интересный факт касаемо Региса.
В каждой из концовок Геральт будет вести беседу со своим другом вампиром, напиваясь настойкой из мандрагоры, при этом стартовые диалоги будут отличаться в зависимости от выбранных вами решений. Самый интересный момент касается того, что лишь в одной из концовок у вас есть шанс не убивать Детлаффа, а именно в концовке #2, когда Детлафф убивает Сианну за то, что она ему врала, а у вас появляется возможность его отпустить.
При данном стечении обстоятельств Регис не будет заводить с вами разговор о том, что собирается покинуть земли Туссента, т.к. "проклят". Вы не вынудили убить Региса своего собрата и тем самым он не навлек на себя гнев остальных вампиров в Туссенте. Сцены, где вы собираете мандрогору, а потом находите Региса, на которого нападают вампиры в данной концовке вы так же не увидите.

После разговора с Регисом начинаются титры, а после них Геральт сообщает, что пора бы ему отправиться домой. По возвращению домой ваш дворецкий сообщит о неизвестной ему личности, которая решила вас навестить. Данная личность будет зависеть от вашего романа в основной игре. Так что ожидайте приятную встречу с Йеннифер / Трисс. Цири появится в том случае, если вы не заводили роман ни с кем в основной игре или же попытались сразу с двумя. Если вы начали проходить Кровь и Вино отдельно от основной игры, то в конце вас навестит Лютик.
Кстати на данный момент есть забавный баг, касаемо Цири. Если она в конце основной игры решила стать императрицей, то по приезду к вам в гости она приедет все же как ведьмачка. На данный момент это известный баг, так что ждем фикса.
P.S. Есть ли тут те, кто выбрал одну единственную Шани?

Достижение «Туссентский герой» (англ. Last Action Hero) в «Ведьмаке 3: Кровь и вино» открывается после убийства Детлаффа и примирения сестер — Анны-Генриетты и Сильвии-Анны в задании «Церемония». Достижение связано с получением хорошей концовки, которая исключает . Также достижение открывается в плохой концовке после смерти Детлаффа, Анны-Генриетты и Сианны.

Условия получения хорошей концовки в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино»:

  • В задании «Долгая ночь» спасти Дамьена от вампиров, осмотреть детскую комнату в замке ведьмачьим чутьем, найти дневник гувернантки и прочесть все записи.
  • В «Стране Тысячи Сказок» в задании «Давным-давно…» найти три боба. После убийства злого волка в сказке о «Красной шапочке» выслушать историю Сианны.
  • В «Стране Тысячи Сказок» обязательно выиграть или купить красную ленточку у девочки со спичками.
  • Встретиться с Детлаффом в крепости Тесхам-Мутна и убить высшего вампира после попытки проткнуть возлюбленную когтями. Красная ленточка спасет Сианну от смерти.
  • После примерки парадного костюма у портного в задании «Церемония» пойти вместе с Регисом к чистильщику обуви за письмом о пятой жертве.
  • После получения информации о пятой жертве поговорить с Сианной во дворце. В диалогах использовать правильные варианты фраз: «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти», «А ты не думала ее простить?» и «Она была всего лишь ребенком».
  • Не говорить Дамьену и Анне-Генриетте о пятой жертве.
  • На суде, после вручения ордена Vitis Vinifera и получения ачивки «Туссентский герой», выбрать фразы «У Сианны были свои причины» и «Вы обе были тогда детьми».

Полное прохождение заданий для получения хорошей концовки в «Ведьмак 3: Кровь и вино»:

Для получения медали Vitis Vinifera в дополнении «Кровь и Вино» необходимо выполнить несколько условий: во время прохождения задания «Долгая ночь / Night of the Long Fangs» в разговоре с Регисом выбираем мирный способ решения конфликта , у Дамьена узнаем, где искать Сианну. Во дворце осматриваем детскую комнату , на столе находим Ежедневник, внимательно вчитываемся во все записи гувернантки, чтобы узнать об отношении сестер. Из тайника за картиной на стене забираем Золотой ключ. Остальные игрушки, разбросанные по детской комнате, можно изучить ведьмачьим чутьем ради интереса. Открываем шкаф золотым ключом, на полке находим книгу «Страна Тысячи Сказок».

Сказочный мир Сианны и три боба

После произношения волшебных слов переносимся в сказочный мир в задании «Давным-давно… / Beyond Hill and Dale». Пробегаем по дорожке из желтого кирпича. Находим Сианну у домика Злой Ведьмы. Опускаем старую каргу с небес на землю Знаком Аард и закалываем серебряным мечом. Из домика освобождаем Джека и просим отдать бобы. Мальчуган отправит за бобами к Оське. На перекрестке спасаем Оську от стаи волков, расспрашиваем его о местоположении трех бобов: желтый боб спрятан в шкатулке на кровати в комнате Рапунцель на вершине башни; синий боб находится в домике у трех поросят; красный боб лежит в брюхе большого злого волка из сказки «Красная шапочка». С красным бобом в кармане выслушиваем историю Сианны об изгнании из родительского дома, скитании с бандитами и предательстве сестры. Душевная беседа поможет в будущем добавить дополнительные варианты ответов в диалогах и получить хорошую концовку.

Девочка со спичками

Перед посадкой бобов и возвращения в реальный мир навещаем девочку со спичками в небольшой деревушке. Сианна заметит у нее на руке красную ленточку и попросит вернуть дорогую для сердца вещь. Красная ленточка — это подарок Арториуса Виго, придворного чародея и создателя иллюзии о волшебной стране. Вещь должна была оберегать Сианну ото зла. Девочка откажется просто так отдать красную ленточку и предложит или заплатить 500 оренов. Вне зависимости от выбора, красную ленточку нужно обязательно вернуть Сианне , иначе хорошей концовки и трофея «Туссентский герой» не получить. Как только все задания будут выполнены, сажаем три боба в поле и ждем появления стебля.

Для быстрого получения хорошей и плохой концовок в дополнении «Кровь и Вино» нужно до разговора с девочкой со спичками сделать резервное сохранение. Это поможет сократить время на получение достижений «Туссентский герой» и « ».

Встреча с Детлаффом

Поднимаемся по бобовому стеблю. В облаках сражаемся с Великаном из-за Туч. В награду за победу Сианна предложит Геральту себя. После отказа или любовной утехи девушка отведет ведьмака к колодцу. Прыжок в неизвестность вернет героев в реальный мир, где их встретит Регис. Небольшая перебранка между вампиром и разбойницей закончится в развалинах крепости Тесхам-Мутна, куда через мгновения прибудет Детлафф. Высший вампир не станет долго церемониться и попытается убить свою возлюбленную. Красная ленточка спасет жизнь Сианне , девушка в момент удара исчезнет из рук Детлаффа и перенесется в волшебную страну сказок, где окажется в безопасности.

Пятая жертва

После убийства Детлаффа отправляемся примерять парадную одежду к портному в задании «Церемония». Регис между словом заговорит о пятой жертве, которая погибла бы от рук высшего вампира, если бы они не остановили его. Пока Сианна будет находиться в заточении во дворце, ожидая своей участи, навещаем чистильщика обуви. Регис заставит мальца рассказать о нищих, приносивших письма с заказами на следующих жертв. После беседы осматриваем ночлежку, прогоняем несговорчивых соседей со двора и расспрашиваем владельца о нищих. Дожидаемся вечерней кормежки, забираем пятое письмо у нищего , который упомянет грозную женщину. Из письма узнаем, что последней жертвой должны была стать княгиня Анна-Генриетта.

Встреча с Сианной в тюрьме

С добытой информацией возвращаемся в замок к Сианне. Просим стражника пропустить к заключенной. В беседе с девушкой выбираем следующие варианты ответов: на первый вопрос — «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти » (третий вариант ответа); на второй вопрос — «А ты не думала ее простить? » (второй вариант ответа); на третий вопрос — «Она была всего лишь ребенком » (второй вариант ответа). Разговор по душам смягчит сердце Сианны, она задумается о прошлом и о своих поступках. Покидаем тюрьму, идем к Дамьену. Не говорим ему о пятой жертве. Несколько часов спустя начнется торжественная церемония вручения ордена Vitis Vinifera, высшей награды Туссента.

Примирение сестер Анны-Генриетты и Сианны

Когда официальная часть завершится, княгиня попросит Геральта задержаться и побыть независимым судьей при вынесении приговора Сианне. Можно промолчать и не говорить Анне-Генриетте о том, что она должна была стать следующей жертвой Детлаффа. Встреча двух сестер пройдет в нервозной обстановке. Во время допроса используем следующие фразы: «У Сианны были свои причины » и «Вы обе были тогда детьми ». Сказанное поможет примирить сестер и открыть хорошую концовку дополнения «Кровь и Вино».

Действие дополнения «Кровь и вино» происходит на ещё более огромной территории, которая была представлена в предыдущем дополнении - «Каменные сердца». Старина Геральт из Ривии отправляется на Плотве к очередной деревушке, где на доске объявлений он находит очередной новый ведьмачий заказ. В конце концов, заказ приводит «Белого Волка» в город под названием «Боклер» - столица нильфгаардского герцогства «Туссент». В местечко, где трава вечнозелёная, а праздники никогда не заканчиваются. К тому же, где у каждого из местных есть свой собственный виноградник. До этих красочных краёв война не в силах добраться, поэтому единственное, что заботит местных бравых рыцарей: красноречивые обеты и охота на чудищ во имя славы!

Однако не всё так красиво в «Туссенте», как сейчас звучит. Всё-таки у Геральта на руках имеется заказ, а подала его известная на всё герцогство (и не только) герцогиня Анна-Генриетта. Суть заказа на первый взгляд может показаться простой: убить неизвестную бестию, которая убивает исключительно благородных людей. По прибытию в «Боклер» оказывается, что простое на первый взгляд дело, принимает совершенно иной и более тревожный оборот.

Системные требования дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt

Минимальные системные требования:

Операционная система:

→ Процессор:

Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Места на жёстком диске:

→ Операционная система:

→ Процессор:

→ Оперативная память:

→ Видеокарта:

→ Место на жёстком диске:

Как начать играть в дополнение?

. «Продолжить прохождение»

Чтобы попасть в регион «Туссент», необходимо отправится в любую деревушку, которая расположена на территории Велена. На абсолютно любой доске объявлений в этом регионе можно будет взять задание, которое запустит дополнение. В письме будет сказано, что некий Барон Пейрак-Пейран от имения герцогини Анны-Генриетты просит помощи - неизвестная бестия терроризирует солнечный регион «Туссент».

. «Начать сначала»

Можно начать новую игру, а не продолжать предыдущую. Дополнение будет доступно, однако лишь для высокоуровневых ведьмаков и при условии, что в ходе сюжетной линии оригинальной игры будет пройдено задание: «Поэт в опале». Без этого никак.

. «Проходить только дополнение»

Этот вариант подразумевает собой прохождение лишь одного дополнения «Кровь и Вино». В этом случае игра автоматически создаст ведьмака 35-го уровня с соответствующей условиям экипировкой, причём ещё и сама поможет добраться до «Туссента». После прохождения прогресс в оригинальную игру с дополнения перенести не как не получится.

Перед тем, как начнёте играть в «Кровь и Вино» убедитесь в том, что ваш уровень соответствует хотя бы 3о-му. Дело в том, что даже первое задание этого дополнения может оказаться невероятно сложным. Поэтому перед тем, как отправитесь в солнечный регион «Туссент», прокачайтесь хотя бы до 30-го - это уже облегчит прохождение. Впрочем, никто так же вам и не мешает начать играть за нового персонажа, получив сразу 35-й уровень, снаряжение и прочие полезные вещи для прохождения. Главное, чтобы вы распределили навыки.

. «Навыки и снаряжение»

В случае, если вы решили взять уже готового ведьмака, тогда не пожалейте и потратьте минут двадцать на то, чтобы правильно и в соответствии с вашей тактикой, распределить навыки. Кроме этого, прокачайте Знак Игни, потому что в дополнении «Кровь и Вино» предстоит столкнуться с проклятыми, некрофагами и многими другими подобными существами. Конечно, главная тема дополнения - это вампиры. Поэтому естественно пригодиться ещё и Знак Ирден. Помимо известных тварей, будут и новые, а у новых тварей будут новые способности, одна из подлых таких способностей будет позволять чудищам скрываться во тьме, поэтому готовьте ещё и Бомбы Лунной Пыли. И конечно, не обойтись без соответствующих масел!

. «Мутагены»

Прежде, чем вы начнёте разбираться со своими умениями, можно будет потратить пару очков и на мутагены. В дополнении «Кровь и Вино» появилось новое дерево мутагенов, которое включает в себя 12 самых разных мутаций. Например, теперь Знак Аард можно прокачать настолько, что он будет не просто отталкивать и отбрасывать, но и замораживать! Однако имейте в виду то, что мутагены требуют много очков умений и всё сразу прокачать - не получится, поэтому относитесь ко всему внимательно.

. «Экипировка»

С бронёй в «Кровь и Вино» так же всё не просто. В дополнении можно выделить два самых лучших решения. Первый подразумевает собой использование мастерской брони Школы Кота, либо Школы Гриффона, поскольку потом уровень экипировки можно будет прокачать до «Грандмастера». Второй вариант понравится тем, кому надоело пользоваться старой экипировкой и он хочет примерять новую, которой может стать броня «Школы Мантикоры». Конечно, если вы опытный ведьмак, можете действовать строго на своё усмотрение, никто этому не помешает.

Задание: «Посольство из винного края»

. Подзадача: . После установки дополнения и входа в игру, появится основное вышеуказанное задание вместе с подзадачей. Отправиться можно в абсолютно любую деревушку, где есть доска объявлений. Нужно взять бумажку, в заголовке, которого написано: «Воззвание к Геральту из Ривии, герба Мост». В письме высокопоставленные люди от лица княгини Анны-Генриетты просят помощи у «Славнейшего Среди Ведьмаков» Геральта, чтобы тот помог одолеть ужасную бестию, которая наводит страх на весь Туссент.

. Подзадача: . В письме сказано, что рыцари княгини ждут ведьмака в деревушке Дебря, поэтому отправляйтесь туда. Метка будет стоять на «Поселении Каменщиков», которое расположено сравнительно недалеко от Оксенфурта (неподалёку от западного моста города). По прибытию пройдите к шумихе около домика, где начнётся заставка.

Речь сейчас пойдёт не о предстоящей работе, а о том, что у этих странствующих рыцарей есть обязанности перед старостой деревни и поскольку они благородные рыцари - обязанности должны выполнить. Суть дела заключается в том, что эту деревушку часто посещать стали разбойники, после того, как солдатский гарнизон ушёл отсюда.

Достаточно просто согласится помочь Пальмерину и Мильтону, после чего на рассвете предстоит столкнуться с описанными разбойниками. Никакие уговоры в ходе диалога не помогут, потому что эти люди ублюдки ещё те, к тому же, в конце концов, оскорбят любимую рыцарями княгиню.

. Подзадача: . После того, как убедить разбойников оставить людей в покое не получилось, начинается бойня. В бою за рыцарей можете не волноваться, потому что они в любом случае останутся целыми, а вот Геральту предстоит несладко: разбойники будут высокоуровневыми и, возможно, даже выше уровнем. Впрочем, тактика обычная: стараетесь в бою не увлекаться, больше уклоняться и при этом использовать знаки.

После битвы начнётся заставка. Рассчитанная слава рыцарям не достанется, поскольку люди боятся их не меньше, чем бандитов. В любом случае, это не столь важно, как послание от княгини, которое будет зачитано рыцарями спустя несколько минут.

Когда с официальной частью будет покончено, можно будет поговорить и о бестии, наконец. Так вот, первая проблема заключается в том, что всё ещё никто и никогда как следует, чудище не видел. После визита этой бестии остаются только трупы людей, которые умерщвлены страшным и странным образом. Есть, конечно, рисунки, которые были сделаны исходя из слов людей, но всё равно толком ничего не ясно. На данный момент убито два человека … после второго убийства рыцари были посланы на поиски ведьмака. Причём убитые люди имеют строго благородное происхождение. Кроме этого, ходит слух, якобы чудище владеет чёрной магией, потому что убитые находились в людных, охраняемых местах, куда пробраться и не быть замеченным - невозможно.

В конце концов, соглашайтесь взяться за работу, после чего начнётся заставка, в ходе которой Геральт вместе с рыцарями отправится в солнечный регион Туссент. Именно так и начнётся основная часть дополнения «Кровь и Вино».

Задание: «Бестия из Туссента»

. Подзадача: . Солнечный регион решил встретить Геральта не вином, встречей с императрицей и горячими девушками, а новым чудищем! Спокойное путешествие вскоре нарушает разъярённый Голиаф, с которым отважно и одновременно напугано, старается сражаться молодой рыцарь. Ведьмак тут же бросается в бой.

Босс - Голиаф (Великан)

Помимо того, что сам по себе великан очень сильное создание, так он ещё разрушил мельницу и взял оттуда колотушку, которой размахивает так, словно это его личная дубина! Первое, что вы должны сейчас делать - воспользоваться Знаком Квен. А вот первое, что нужно знать - никогда не атакуйте великана в лоб. Против него будет крайне полезен Знак Игни и Знак Аард. Если есть бомбы - они тоже помогут. Бить Голиафа лучше всего сзади, потому что, атакуя его в лоб, он будет очень больно бить ногой и колотушкой. В бою слишком сильно не увлекайтесь: наносите максимум три-четыре удара и быстро откатывайтесь от него. Самое страшное, что он может сделать - это крутить огромную колотушку вокруг себя. Обычно, если попасть под полную серию таких ударов, Геральт дохнет. Если же по земле он бьёт ногой, то по земле может пойти ударная волна. И ещё всегда помните об эликсирах, например, пригодится «Ласточка».

Сразу после битвы начинается заставка. Оказывается, что великана зовут Голиаф. Ходит слух, якобы раньше он был таким же рыцарем, однако, который нарушил свои обеты. За это Владычица Озера его и превратила в дикого гиганта, после чего он был изгнан на гору Горгону.

В конце концов, молодой рыцарь Гильом расскажет о том, что совсем недавно произошло ещё одно убийство. Новый труп выкинуло на берег реки и прямо сейчас королевские гвардейцы ищут следы на месте убийства. Геральт же сразу предлагает отправиться туда, пока есть шанс самому найти следы, а не затоптанные следы солдатами.

. Подзадача: . Теперь вы остаётесь в компании Мильтона, потому что Пальмерин отправляется к императрице сообщить о том, что ведьмак прибыл. Садитесь на Плотву и скачите следом за рыцарем. Кстати, не забывайте обыскать труп Голиафа, там вы отыщите много разных и полезных предметов.

. Подзадача: . По прибытию оказывается, что тело уже забрали, тем не менее, возможно, следы всё ещё есть, поэтому активируйте ведьмачье чутьё. Нужные следы находятся сразу за ящиками с мешками слева - тут можно будет найти следы ног.

Идите по следам до тех пор, пока у Мильтона не сорвёт крышу, после чего он бросится драться с трупоедами. Так появится дополнительная вышеупомянутая подзадача. Продолжить заниматься дальше основными поисками не получится, пока живы эти твари, ведь они будут мешать, так что убейте их всех. И будьте крайне осторожными, потому что трупоеды (они же гнильцы) очень сильные, а после смерти взрываются. Причём взрыв может убить главного героя. Пользуйтесь Знаком Квен, смажьте перед дракой соответствующим маслом (если такое имеется) и приготовьте так же Знак Игни. Всё готово? Тогда в битве сильно не увлекайтесь и больше перекатывайтесь.

Сразу после боя возвращаемся к основной подзадаче: двигайтесь в отмеченный жёлтый круг на карте и активируйте ведьмачье чутьё. Вскоре путь приведёт к сетям, в которых и был найден труп. Тут же появится вторая вышеупомянутая дополнительная задача. Сейчас всё просто: с включённым ведьмачьим чутьём осматриваете все сети на берегу, далее ныряете в воду и осматриваете сеть там, в которой Геральт найдёт странную салфетку.

. Подзадача: . После найденной салфетки, пора бы вернуться обратно на берег к рыцарю и поговорить с ним насчёт того, что удалось отыскать в сетях, которые были в воде. По пути ведьмак делает вывод, что эта шёлковая тряпочка принадлежит дворянину. На берегу начнётся заставка.

. Подзадача: . Оказывается, что салфетка принадлежит давнему другу Мильтона. К тому же, место преступления совсем другое, потому что тело скинули в реку, а течение принесло труп к сетям, где его уже и нашли. Но что сейчас самое главное - это именно труп. Нужно выяснить то, куда гвардейцы отправились на лодке и вероятней всего знать об этом могут люди из корчмы на мосту рядом. Отправляйтесь вместе с рыцарем именно туда. Сразу около корчмы начнётся очередная заставка.

Самое главное из всего диалога, который будет происходить в корчме это то, что местные считают, якобы бестия - это проклятие богов. Убивает она лишь в особенные дни и только высокопоставленных людей. Люди говорят, что это наказания за то, что княжна и рыцари больше не следят за традициями, например, титул теперь можно купить и неважно кто ты: плохой или хороший человек. В любом случае, нужно осмотреть труп и быстрее.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Дополнительная подзадача: . Винодельня, где находится труп, расположена неподалёку. Свистите Плотве, садитесь на неё и скачите к отмеченному месту, попутно любуясь красивыми пейзажами. На въезде в винодельню можно услышать звуки боя, а по прибытию - кучу трупов. Происходит что-то неладное.

Чтобы выполнить дополнительную задачу не торопитесь входить внутрь. Сейчас нужно быстро осмотреть трупы снаружи (осматривайте все тела стражников в поле зрения). Когда всё будет изучено, Геральт сделает странный вывод: убивал вампир, но не экимма и не фледер, но, быть может, это брукса? Сразу после этого вывода появляется следующая дополнительная подзадача, связанная с бестиарием и бруксой, поэтому заходите в свой бестиарий и изучите это чудище, потому что совсем скоро с ней предстоит столкнуться. Спускайтесь в подвал.

. Подзадача: . Теперь вы оказались в винном погребе и необходимо отыскать труп, который совсем недавно был найден в сетях на берегу реки. Попутно можно будет изучать следы. Поскольку винный погреб не слишком уж и запутанный, вскоре вы найдёте решётку, сразу за которой начинается заставка.

. Подзадача: . В ходе заставки оказывается, что та дамочка, которую можно было увидеть мельком ещё в корчме и на мосту - это брукса! Брукса имеет внешность прекрасной дамы, но если же она голодна, либо атакует - показывается истинная сущность. К счастью, Геральту не придётся бегать по площадки и выискивать такую дамочку, потому что прямо сейчас она стоит голышом около трупа. И что самое главное - ведьмаку не понятен мотив этого чудища.

Босс - Брукса

Сразу после заставки начинается битва. Самое важное, что нужно знать об этом чудище - этот вид вампиров может становиться невидимым. В бою поможет: масло против вампиров, бомбы «Лунная Пыль», «Ласточка», Знак Квен и Знак Аард. Если бомбы нет, тогда нечего страшного, просто придётся быть более внимательными. При помощи Знака Аард чудище можно валить на землю и сбивать с ног, что будет давать возможность наносить до пяти ударов. Знак Квен элементарно защитит ведьмака от нежелательных ударов. Масло против вампиров повысит урон, наносимый бруксе. Главное остерегаться ударных волн, потому что они будут, в случае успеха, сбивать ведьмака с ног. Если удалось бруксу зажать в каком-нибудь узком месте, тогда это ваш шанс быстро убить её! Главное чередовать между Знаком Аард и ударами.

. Подзадача: . Сразу после убийства бруксы, появляется следующая вышеуказанная задача. Пора теперь осмотреть труп и узнать, зачем брукса перебила столько стражников, чтобы добраться до этого трупа? Труп будет лежать рядом. И не забудьте обыскать труп, потому что там можно будет найти много полезных ингредиентов! Около трупа начнётся заставка, а дальше можно будет определиться с тем, что можно осмотреть: 1 - голову, 2 - туловище, 3 - отрубленную руку.

Голова. Поскольку труп крайне долго лежал в воде, его голова распухла, но всё же это не мешает заметить несколько укусов. К тому же, Геральт ещё и находит в глотке трупа кошель, который буквально набит нильфгаардскими флоренами из разных провинций.

Туловище. Тело было порублено на куски после смерти. И хотя удары наносились с большой силой, кости рассечены, а не перебиты. Это говорит о том, что чудище имеет длинные когти, которые острые ничуть не меньше ведьмачьих мечей. К тому же, сначала было пробито сердце.

Рука. Окажется, что рука на самом деле третья и жертве она никак не принадлежала. Вероятней всего стражники даже на это не обратили внимания - они просто всё собрали в кучу и притащили сюда. Что самое интересное - рука всё ещё тёплая и из неё течёт кровь. Это очень странно даже учитывая то, что некоторые виды чудищ склонны к регенерации, но не настолько же.

В итоге получается, что хотя убийство совершило и чудище, но точно не брукса. Вопросов остаётся много, даже слишком. Кому принадлежит кисть? Почему она сохраняет тепло? Зачем бруксе эта рука? Почему в глотке находился мешок с монетами? В конце концов, зачем было рубать тело?

. Подзадача: . Итак, труп - изучен, брукса - мертва. Остаётся много вопросов и крайне мало ответов. Сейчас самое время не только разузнать о предыдущих жертвах, но и встретиться с княгиней, а для этого нужно отправиться к Пальмерину. По прибытию начнётся заставка.

. Подзадача: . По пути вы могли уже познакомиться с аренным чудищем шарлеем. Теперь же предстоит с ним сразиться, чтобы спасти молодого и слишком горячего рыцаря. К тому же, с княгиней не получится встретиться, пока это всё представление не подойдёт к концу, так что Геральт пулей бросается на арену, когда понимает, что чудище становится неуправляемо.

Босс - Шарлей

Каким бы это чудище не казалось грозным, на самом деле одолеть его крайне просто. Никакие масла и дополнительные зелья не потребуются. Главное, чтобы была «Ласточка» и Знак Квен, но и то - это всего лишь для подстраховки. Итак, когда шарлей начинает катиться словно шарик, ведьмаку необходимо держаться не подальше от чудища и не на середине арены - необходимо, чтобы он стоял около стен арены. В итоге, когда шарлей будет катиться на Геральта, необходимо просто отпрыгнуть, чтобы чудище столкнулось со стеной. После этого тактического манёвра, чудище будет оглушено, а ведьмак сможет нанести несколько ударов. По такой тактике действовать нужно в течение всей битвы. Остерегать необходимо чудище тогда, когда оно зарывается в земле и крутится на одном месте (остановить это можно арбалетом, либо переждав на расстоянии).

Сразу после победы, начнётся заставка и можно будет решить: добить чудище или же нет. Но учтите, что княгиня просит закончить начатое дело. В любом случае, к вам пожалует княгиня вместе с другими очаровательными дамами. С Анной-Генриеттой можно в этот момент будет поговорить о работе.

Диалог будет крайне долгим, но в ходе беседы ведьмак выходит на след. Оказывается, что все убийства связаны между собой, к примеру, об этом говорит хотя бы то, что все убитые служили в своё время в одном отряде, а убийца старается не столько убивать, сколько морально позорить имена бывших рыцарей. Помимо этого, герцогиня Геральту передаёт в свои личные владения винодельню, где ведьмак сможет отдыхать и забавляться.

. Подзадача: . Судя по всему, старина Мильтон станет следующей жертвой загадочной и неуловимой бестии, поэтому нужно срочно отыскать его. Проблема лишь в том, что мужчина спрятался в саду, поскольку он принимает участи в королевском соревновании в качестве зайца. После продолжительной заставки, управление к вам перейдёт тогда, когда ведьмак и герцогиня окажутся в седле, мчась на поиски рыцаря, в надежде предотвратить ещё одно убийство!

Скачите следом за Анной-Генриеттой. Когда окажитесь около дворца, герцогиня сообщит, что чтобы отыскать Мильтона, предстоит принять участие в игре, а игра требует отыскать: рог единорога, золотую рыбку и феникса. Выхода другого нет, поэтому придётся тоже заняться поисками этих предметов, ведь только они могут помочь отыскать зайца. В саду начнётся заставка.

Герцогиня приказывает ведьмаку отыскать золотую рыбку и рог единорога. Рыбку можно будет отыскать в озере с огоньками, необходимо лишь нырнуть, пока все её пытаются поймать с берега, а вот единорога придётся чем-нибудь приманить, например, Знаком Аксий.

. Подзадача: . Итак, вот вы пришли к причалу, обновилась подзадача и что же делать дальше? Прыгайте смело в воду и не обращайте внимания на крики людей о том, что кто-то прыгнул в воду. Необходимо отыскать рыбку золотого цвета, которая подвешена на верёвке в воде. Находится рыбка ближе к правой стороне озера, причём приблизившись к ней, начнётся заставка. Хотя рыбку и вытащат прямо перед лицом Геральта, он всё равно нагло заберёт статуэтку на суше и добудет изнутри ключик.

. Подзадача: . По прибытию к этой пародии на единорога - животное тут же убегает, когда Геральт пытается приблизиться к нему. Когда получите управление обратно в свои руки, найдите животное и просто примените на нём Знак Аксий. А когда к вам подойдут разобраться участники игры, якобы за то, что ведьмак играл не по правилам - примените на них тоже Знак Аксий.

. Подзадача: . Возвращайтесь обратно к княгине. Можете ради веселья даже взобраться на подлинного единорога и прокатиться на нём. В любом случае, по прибытию все ключевые вещи будут у вас, поэтому герцогиня огласит следующую загадку, которая указывает на то, где спрятался Мильтон. Загадка гласит: «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица». Загадка на самом деле может запутать и напугать любого, но правильный ответ: «В теплице!». Далее последует заставка.

Задание: «По следу …»

. Подзадача: . И хотя Мильтон по прибытию окажется мёртв, что было вполне ожидаемо, Геральт натыкается на ту самую загадочную бестию! Это крайне необычное существо: оно имеет длинные когти, может телепортироваться и вообще у бестии крайне хорошая речь. В ходе погони ведьмак добирается до неизвестного существа, которое даже не в курсе, что его голову заказала герцогиня, поскольку считал, что нанимателями стали совсем иные лица. Кстати, ранее найденная рука принадлежит именно этому существу.

Босс - Бестия из Боклера

Проблема любого игрока, который дерётся с этим чудищем, заключается в том, что об этой бестии нечего то и неизвестно! Нет, на самом деле - бестиарий глухо молчит на момент первой стычки с этим чудищем. Первым делом необходимо знать, какие знаки эффективны. Самыми полезными знаками, на мой взгляд, оказались: Знак Квен и Знак Ирдэн. Первый защищает от нежелательных ударов, а второй ставит крайне полезную ловушку, которая позволяет эффективнее драться с бестией. Можно воспользоваться ещё и Знаком Аард вместе с Игни, но проблема в том, что они не приносят столь большой эффективности, а лишь выигрывают пару секунд в бою, которые тут же тратятся на два-три удара. Из вещей обязательно нужна «Ласточка» и масло против вампиров, которое повысит наносимый урон в несколько раз. Что касается чудища, то оно умеет многое: восстанавливать здоровье, телепортироваться, делать ударные рывки и просто хорошо драться. Последние три детали говорят о том, что придётся держать свои пальцы сразу около кнопки, которая отвечает за уклонение. С этими странными телепортирующим дымом нечего не поделаешь. Что касается восстановления здоровья - это абсолютно правда. Чудище может регенерировать, поэтому способно восстанавливать каждый раз немного здоровья, а это значит то, что долго возиться с бестией нельзя. Что можно вынести из этого всего? Сражаться лучше всего в ведьмачьей ловушке под Знаком Квен и с мечом, который смазан маслом против вампиров. К тому же, нужно много уклоняться.

В конце концов, когда у бестии останется совсем немного здоровья, начнётся заставка, в ходе которой в бойню вмешивается старый друг Геральта - Регис. Что касается убийцы - он уходит. От Региса можно будет в ходе диалога узнать множество самых разных деталей: как звать убийцу, вероятные причины нападения на людей, историю из прошлого этого загадочного вампира и многое другое. Так что не торопитесь и обо всём подробно расспросите Региса, в конце концов, у вас общая цель - остановить цепочку убийств в Боклере.

Задание: «Отзвук»

. Подзадача: . Беседу с Регисом прерывают рыцари, которые выдвинулись по следу ведьмака. Но Регис не собирается из-за этого прерывать дело и предлагает встретиться на местном кладбище, чтобы обсудить дальнейший план и просто ответить на вопросы, касаемо дела. Кладбище расположено в восточной стороне от Боклера.

По прибытию предстоит столкнуться со старыми добрыми гулями и, до сих пор невиданными, архиспорами. Столкнувшись с ними впервые можно даже погибнуть, особенно учитывая то, как они преобразились в третьей части. Так вот, первое, что нужно знать - архиспора способна отравить ведьмака. Если вы отравлены, тогда есть два выхода: либо снимаете интоксикацию, либо терпите. В бою архиспора будет создавать огромные цветы, которые будут появляться из-под земли. Благодаря этим цветкам она может перемещаться в другие места, а не стоять на одном месте и ждать, пока вы её зарубаете. Цветки же лучше эти уничтожать Знаком Игни, причём этот знак так же полезен и в бою против архиспор.

. Подзадача: . Дверь внутрь склепа оказалась заперта, поэтому необходимо отыскать другой вход внутрь, чтобы встретиться с Регисом. Запасной вход находится, если смотреть прямо от дверей, справа. Запасной вход представляет собой не двери, а гроб, внутри которого образовалась дыра. Прыгайте вниз и двигайтесь дальше по пещере, попутно перебивая кикимор. Цель будет отмечена на карте и находится она недалеко. По прибытию начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: Оказавшись в этом подземелье, у вас есть прекрасная возможность отыскать реликтовый меч под названием. Как? После того, как вы в самом начале перебьёте «пачку» кикимор-рабочих, пройдя немного дальше и окажитесь на развилке: один проход ведёт в правую сторону, а другой - прямо. Необходимо идти прямо, причём вплоть до того, пока вы не наткнётесь на тупик, которым окажется иллюзия. Развеяв иллюзию, на саркофаге можно будет найти вышеупомянутый меч.

________________________

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Беседа выдастся очень долгой, поэтому самое главное, что следует знать - найти убийцу не так просто, но реально. Регис предлагает приготовить зелье под названием «Отзвук». Приготовить он предлагает именно его по той причине, что у вас есть рука того самого вампира, на которого открыта охота. Не буду пересказывать, прям всю историю диалога с Регисом, поскольку её лучше послушать. Суть просто в том, что в окрестностях вороном Региса был найден вихт пятнистый. Слюна этого чудища обладает необходимым ингредиентом для зелья, точнее ядом, который позволяет «поймать» уникальные глюки. Теперь необходимо добыть либо слюну, либо слюнную железу. И не забывайте заглянуть в бестиарий, чтобы более подробно ознакомиться с вихтом. Обратите внимание на то, что в бою пригодится масло против трупоедов, Знак Ирдэн и Аард.

На подходе к руинам поместья Трастамара (а именно туда вам и нужно) Геральта ожидает много туманников и уже в поместье баргесты. И если туманников можно проскакать на Плотве, то баргестов уже никак обойти не получится. Баргесты представляют собой злых духов в виде собак, поэтому бороться с ними нужно соответствующе. Ближе к домику в поместье начнётся заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис уже как-то говорил, что место проклято и этой действительно так, потому что на стенах дома выбиты слова, которые звучат словно какое-то проклятие. После заставки, идите внутрь поместья, где и появится ранее упомянутая подзадача. Внутри предстоит всё внимательно осмотреть, но предлагаю в первую очередь залезть в печку и прочитать дневник бедной девушки, которая столкнулась с ужасной проблемой.

________________________

→ Заметка: Рекомендую внимательно осмотреть домик, потому что благодаря одной ложке можно взять дополнительное задание: . Как? Если стоять около входа в поместье, пройдите в правую часть дома. Там, в верхней части дома, в углу, на бревне в виде пенька будет лежать ложка, которая и активирует данное задание.

________________________

. Подзадача: . В любом случае спускайтесь в подвал, потому что продолжить основное задание можно будет только там. Котёл, который необходимо отыскать находится в этом же подвале в соседней комнате.

. Подзадача: . Сразу после того, как удастся отыскать котёл, появится эта подзадача. Осмотреть котёл не составит труда. Однако даже после тщательно осмотра окажется, что нужной слюны нет, поэтому придётся устроить чудищу засаду, причём в месте, где будет хорошо видно котёл.

. Подзадача: . Единственным подходящим местом может стать лишь шкаф, который стоит в этой же комнате, где и вихт совершенно недавно накрыл стол, и где находится котёл. В общем, залезайте внутрь, начнётся заставка. Когда чудище придёт, появится выбор: либо снять проклятие, либо атаковать чудище.

Как снять проклятие с вихта?

Честно говоря, снимать проклятие с вихта намного интересней, чем его убивать, но выбирать вам, тут будут описаны все варианты прохождения. Так вот, если вы тот человек, который собрался снять проклятие с девушки, тогда выходите из шкафа, предварительно выбрав вариант: «Снять проклятие». Геральт добудет нужную слюну с котла вихта, а после усядется за стол - это первый шаг к снятию проклятия. После этого выбирайте вариант, который подразумевает трапезу без ложек - это второй шаг к снятию проклятия. Последний шаг - это момент, когда вихт посмотрит на себя через отражение в тарелке.

. Дополнительная подзадача: . Появится эта подзадача лишь в том случае, если вы решили снять проклятие с девушки-вихта. Сразу после вышеописанного ритуала, вихт убежит и ведьмаку предстоит догнать чудище. Активируйте ведьмачье чутьё и двигайтесь по следам запаха. Следы приведут вас к уже расколдованной девушке. Конечно, если её теперь можно так назвать, ведь она была проклята более чем на сто лет тому назад. В общем, ведьмак приютит проклятую в своё время девушку у себя на винодельне, где он ей предоставит кров, еду и одежду.

Итак, девушка была проклята, потому что нарушила традиции, в ходе которой к тебе приходит нищий, а ты просто обязан или обязана накормить его. Девушка в своё время это не сделала и более того - оскорбила нищего. Мужчина её проклял теми словами, которые вы можно прочитать на стенах поместья повсюду. Такая вот история.

Босс - Вихт пятнистый (Дополняется)

. Подзадача: . Сразу после того, как слюна будет у Геральта, необходимо будет вернуться обратно к Регису. Отправляйтесь на кладбище в Сумрачном Бору. На этот раз двери в склеп будут открыты, поэтому вновь блуждать по пещере не придётся. Внизу начнётся заставка.

Итак, Регис поведает теперь о том, что необходимо добыть ещё один важный ингредиент - кровь высшего вампира. Казалось бы, что тут такого сложного? Регис запросто сможет предоставить пару капель крови для зелья! Но не всё так просто, поскольку химический состав крови вампиров меняется в зависимости от облика. Если проще: в форме человека - кровь одна, а в форме вампира - кровь другая.

И поскольку ярость нельзя контролировать (а в форме вампира Регис не будет себя контролировать), Регис предлагает отправиться в место под названием «Тесхам Мутна». Там есть клетка из сплава несколько металлов (в том числе и из серебра), где его можно будет запереть, выпустить на волю всю ярость и взять несколько капель крови. Причём чтобы разбудить вампира Региса, нужно будет убивать чудищ, чтобы запах крови одурманил его. Рекомендую отправиться в это место сразу.

. Подзадача: . Ну что ж, управление вернётся к вам тогда, когда вы окажитесь на месте и Регис откроет потайной вход в древнюю темницу вампиров (по пути внимательно всё обыщите, потому что назад уже вернуться, никак не получится). Следуйте за старым, немного сейчас безумным, другом. Когда дойдёте до огромного зала с клеткой, начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Итак, Регис передаст Геральту приманку, которая поможет привлечь внимание падальщиков. Пуская этим чудищам кровь, можно будет добиться безумия Региса. Все ключевые места, где необходимо положить приманку, помечены на карте. Всего будет четыре туннеля и четыре приманки. И ещё: если какой-нибудь туннель заблокирован обломками, тогда отчистите проход при помощи Знака Аард, после чего положите приманку.

. Подзадача: . Как только приманка будет распложена по всем ключевым местам, то можно будет сообщить Регису, что вы готовы к этому представлению, однако рекомендую для начала подготовиться. Приготовьте масло против трупоедов, «Ласточку» и многое другое, чем вы привыкли пользоваться в бою. В любом случае, начнётся заставка: Геральт закроет Региса в клетке; привяжет руки, чтобы тот не смог обратится в туман и поднимет его вместе с клеткой повыше, чтобы трупоеды нечего не испортили.

. Подзадача: . Теперь начинается всё самое интересное веселье. Первым делом на ведьмака накинуться гнильцы и гули. С ними нечего сложного, хотя без масла против трупоедов и Знака Квен вообще не обойтись. Придётся на самом деле очень много уклоняться. Старайтесь не драться с толпой чудищ, потому что они Геральта без проблем убьют, учитывая ещё то, что гнильцы перед своей смертью взрываются.

Самое главное в битве с трупоедами то, что в какой-то момент к вам пожалует новое чудище - фледер. Самое опасное, что он может сделать - это прыгнуть прямо на вас. Уличить его в этом действии крайне просто: он поднимает свои руки вверх и в воздухе держится около двух секунд. В такие моменты ведьмака нужно срочно уводить с текущего места, иначе вся эта толпа чудищ забьёт. Чуть позже к битве присоединится ещё одно новое чудище, относящееся к разряду «трупоеды» - катакан. Можете его даже и не трогать, главное убить фледера, чтобы началась заставка.

В конце концов, Геральту удастся добыть кровь высшего вампира, а Регис спустя несколько часов успокоится. Старые друзья отправятся обратно на кладбище с последним ингредиентом, чтобы завершить ритуал и окунуться в воспоминания Детлаффа.

Задание: «Логово бестии»

. Подзадача: . Воспоминания показали многое, например, дружбу Детлаффа и де ла Круа. Однако Детлафф всё же убил его, причём извиняясь. И хотя даже дураку понятно, что произошло убийство точно из-за письма, которое держал в руках вампир, Геральт решает, что необходимо отыскать чистильщика обуви, которого Детлафф посещал даже после убийства Круа. Пора вернуться в Боклер. В городе будет отмечена область для поисков мальчишки. Отыскать его проще простого по той причине, что он будет в окружении каких-то странных людей, которые явно настроены не дружелюбно.

. Подзадача: . Оказывается, что мальчишка хитёр и ради своего небольшой бизнеса около мастерской выливал помои, чтобы люди пачкали свою обувь, приходили к нему и чистили её за несколько монет. Местные мужики узнали об этом и решили ему дать ремня. Однако в случае, если вмешался Геральт и ему не удалось уладить проблему мирным путём, тогда мужикам предстоит пересчитать рёбра. Так или иначе, с мальчишкой в любом случае получится поговорить, так что начнётся заставка. Когда подойдут стражники, тогда не волнуйтесь, достаточно представиться подручным княгини и всё.

. Подзадача: . Пятьсот монет мальчишке давать не рекомендую, потому что он всё равно ничего не скажет. В любом случае, в какой-то момент в разговор вмешается Регис, которому в отличие от Геральта, удастся разболтать мальчишку и узнать, где, возможно, живёт Детлафф. Мальчик расскажет о том, что есть одно место, куда он постоянно приносит ему башмаки, поэтому самое время отправиться именно туда.

. Подзадача: . Конечной точкой станет дверь красного цвета, где, возможно, проживает Детлафф. Войдите внутрь. Как только вы нажмёте на дверь, начнётся заставка. Дверь окажется запертой, но Регису не составит труда крайне тихо и без лишнего внимания открыть их.

. Подзадача: . Ну что ж, в магазинчике Детлаффа застать не получится, но Регис сообщит, что он точно был здесь - запах всё ещё силён. Как только управление перейдёт обратно в ваши руки, активируйте ведьмачье чутьё и внимательно осмотрите магазинчик. Осмотрите пару игрушек и поднимайтесь на второй этаж. Помимо того, что на втором этаже можно найти портрет женщины, можно будет ещё и найти «Подозрительное письмо» в корзинке справа.

Письмо говорит о том, что Детлаффа шантажируют. Именно поэтому он занялся убийством этих людей. Именно поэтому он действует так, как не свойственно ему. Причём шантажируют его давно пропавшей возлюбленной. И поскольку он её искал долгие месяцы, а тут ему пишут, что она у похитителей - он готов на всё, лишь бы увидеть вновь свою возлюбленную и, в конце концов, вернуть её. Конечно, ему неизвестно, правда это или ложь, но если есть хоть малейший шанс увидеть и спасти возлюбленную, тогда он не упустит его. Впрочем, он это и делает.

. Подзадача: . Необходимо ещё разок обыскать магазинчик, потому что до сих пор нет ничего, чтобы позволило выйти на след вампира, а это крайне плохо. Теперь необходимо отыскать «Записи с именами жертв Бестии». Находится записка с правой стороны от столика со шкатулкой (которая воспроизводит интересную мелодию).

Задание: «Вино - это святое»

. Подзадача: . Найденные улики свидетельствуют о том, что Детлафф на самом деле просто орудие в руках неизвестного, но умелого шантажиста. Видения помните? Там Детлафф сидел за столиком и получил очередную записку. В записке было приказано убить де ла Круа, с которым он подружился. Именно поэтому это вызвало у него сильные эмоции.

Регис остаётся в магазине игрушек для того, чтобы застать Детлаффа и рассказать о том, что Геральт хочет помочь ему в этом нелёгком деле, в том числе и с поисками давней возлюбленной. И ещё - самое время наведаться к княгине, чтобы доложить о проделанной работе. Скачите во внутренний двор замка. По прибытию начнётся заставка. И рекомендую ответить: «Дело осложнилось». Чтобы поставить на место всех и объяснить знатным людям раз и навсегда, что высшие вампиры - это не обычные бестии.

В любом случае, самое важное из всего диалога всё-таки то, что придворный винный мастер княгини определит, какое вино присутствует на записках. И самое интересное в этом всём будет то, что это вино уникально, потому что подаётся исключительно для княжеского стола. Анна-Генриетта желает отправиться с эскортом на винодельню, чтобы разузнать обо всём там. Она считает, что произошло какое-то недоразумение, ведь может, вино было похищено из княжеской винодельни или что-то в этом духе. Перед тем, как отправитесь в путь, как обычно будет возможность подготовиться.

. Подзадача: . Цель вполне простая и понятная, так что скачите вместе с герцогиней до ключевой точки. По прибытию в винодельню начнётся заставка. Когда появится возможность поговорить с Фабрицио (который управляет винодельной), задавайте любой вопрос.

. Подзадача: . В какой-то момент вы наткнётесь на крестьян, чья повозка была атакована дикими животными - пантерами. Княгиня тут же прикажет защитить бедных людей, поэтому спускайтесь с лошади и убейте агрессивных кисок.

. Подзадача: . В какой-то момент княгиня вмешается в допрос и крайне грубо начнёт говорить с Фабрицио, после чего же прикажет дать ключ от погреба, для личной ревизии. Как только заставка подойдёт к концу, следуйте за княжной.

. Подзадача: . В погребе Анна-Генриетта предложит сверить количество винных бочек и покажет, в каком месте (на столике рядом) лежит журнал. Нужно будет его осмотреть. Начнётся заставка.

. Подзадача: . В журнале винификации всё сходится, поэтому княгиня предлагает отправиться на поиски Сангреаля 1269 года, чтобы осмотреть бочки лично и убедиться, нет ли какой-нибудь утечки. На карте будут отмечены места, осмотрите их. Нужный сорт вина находится на втором этаже (по лестнице выше) слева в самом конце.

. Подзадача: . Теперь пришло время проверить, нет ли пустых бочек. Для этого достаточно стучать по ним. Если какая-нибудь из бочек издаст пустой звук, тогда вина внутри нет. В конце концов, окажется, что все бочки полные.

. Подзадача: . Пришло время проверить, а вино ли в бочках? Шпунт и молоток можно будет отыскать на первом этаже в бочках. Всё достаточно просто: подходите, нажимаете на бочку, а Геральт дальше сам всё сделает. Вскоре начинается заставка, поскольку княгиня натыкается на кислое вино, которое не соответствует тому, что должно быть.

Оказывается, что Фабрицио тайком начал продавать вино одному знатному господину из Цинтри, причём вскоре должна была пройти ещё одна сделка на месте руин крепости Астрэ. Геральт предлагает устроить засаду, поэтому перед тем, как отправитесь появиться возможность подготовиться. Как только будете готовы, сообщите об этом Дамьену и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Засада будет проведена крайне удачно. По прибытию окажется, что на место встречи приехали бандиты. Вскоре начинается бой, но нечего сложного, учитывая, что за вашей спиной целый отряд солдат. После бойни начнётся заставка.

Поскольку Дамьен напал на бандитов без приказа, лидер бандитов был убит, а ведь только ему было известно, куда необходимо доставить бочки, но нечего страшного, если припугнёте пленника тем, что он станет приманкой для бестии, тогда сможете узнать, что его нанял некий Цинтриец, а первая бочка была доставлена в порт. После диалога можете отправиться с княгиней сразу туда.

Дамьену удалось узнать многое, например, что у этого загадочного Цинтрийца есть подружка, которая оказывается известная певица. В следующий раз она будет выступать в заведении под названием «Мандрагора», куда попасть могут лишь знатные особо. Анна-Генриетта предлагает отправиться туда и взять с собой Геральта, поэтому ведьмаку потребуется добыть соответствующий наряд.

Задание: «Дворянин из Цинтры»

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Отправляйтесь в отмеченное на карте место и внутри домика поговорите с Пьером. Когда он закончит критиковать Геральта, попросите его показать товар. Купите все элегантные боклерские вещи. Маску покупать не нужно, всё равно Анна-Генриетта на месте встречи выдаст другую, более подходящую для предстоящего праздника. Как только купите все необходимые вещи, переоденьтесь и отправляйтесь на отмеченное место встречи, где и начнётся следующая заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: . Итак, Сесилия (подруга загадочного Цинтрийца) оказывается уже выступила со своей песней, поэтому больше на сцену не вернётся, так что её придётся отыскать среди других людей. Единственная вещь, благодаря которой можно определить, что это именно Сесилия - ковирская орхидея в волосах. Но помимо основной подзадачи будет дана и дополнительная, которая даст возможность немного развлечься на приёме «Мандрагоры». В играх нечего сложного не будет, поэтому и описывать их нет смысла, просто делайте то, что сказано. Сесилия будет находиться в самой большой ложе, где и начнётся очередная заставка.

. Подзадача: . Найденная девушка с орхидеей окажется не Сесилией, а обычной девушкой, которая поймала цветок, брошенный после выступления. Но не всё потеряно, потому что она как-то одним глазком видела Цинтрийца, поскольку заметила, что он Сесилии вручил коробку конфет в форме сердца. Так что самое время отыскать угощение. Идите в отмеченное место, чтобы осмотреть столики с угощениями.

. Подзадача: . Отыскать коробку с угощениями проще простого. Коробка в свою очередь окажется пустой, поэтому Геральту придёт в голову пойти дальше по следам запаха, поскольку в коробке были не сладости, а духи. Так что запах всё ещё присутствует. Запах вскоре приведёт вас в домик, двери внутри которого находятся под охраной большого мужика. Драться не придётся, потому что мужчина окажется бывшим придворным королевского дворца Анны-Генриетты, поэтому без каких-либо проблем пропустит и отведёт ведьмака в гримёрную комнату, где сейчас находится Цинтриец и Сесилия. Поднимайтесь на этаж выше, следуя по запаху. Около дверей начнётся заставка.

. Подзадача: . На месте Геральт и герцогиня находят убитую Сесилию. И поскольку из здания никто не выходил - убийца, возможно, находится внутри. Поэтому необходимо обыскать здание. Пройдите к балкону. Перебирайтесь на соседний балкон по выбитым дверям, осмотрите горшок и найдите отпечатки ног. Когда следы оборвутся, поднимайтесь по лестнице наверх. На следующем этаже пройдите в самый конец и откройте двери, чтобы войти в комнату.

. Подзадача: . В комнате рекомендую осмотреть: зеркало с левой стороны; следы крови около кровати справа (если смотреть на кровать со стороны балкона); звенья цепочки и взломанную шкатулку на тумбочке около кровати; в следующей комнате осмотрите пустую чернильницу, картину выше, украшение около цветов, светильник и раму окна. Закончить рекомендую, взяв нож около входной двери и амулет на тумбочке, которые послужат уликами и ценными предметами для задания. После тщательного осмотра начнётся заставка.

В конце концов, к Геральту пожалует Анна-Генриетта вместе Орианой, которая и поведает о том, что произошло в этой комнате. Чуть позже в ходе диалога выяснится, что вор пришёл в это место ради давно пропавшей княжеской драгоценности - «Сердца Туссента» (которую вы могли подобрать на тумбочке около кровати). Казалось бы, что делать дальше? Помните нож, который можно было отыскать на месте преступления? Так вот, оказывается, что на нём изображён герб «Дун Тынна». Так что следующей точкой в расследования станет именно этот недавно отстроенный замок.

Но самое интересное в этом всём будет то, что вскоре герцогиня признается в том, что, возможно, за этими всеми убийствами и кражами стоит её давно изгнанная сестра - Сианна. Кроме этого, к вечерней беседе присоединится вскоре Регис и Детлафф, нечего страшного не произойдёт, но беседа будет крайне интересна.

Задание: «Штурм Дун Тынне»

. Подзадача: . Следующая цель в этом расследовании - это замок Дун Тынне. Если верить уликам, тогда именно там обитает шантажистка и беда всех этих бед. Проблема только в том, что теперь нельзя вместе с собой брать Детлаффа, поскольку он жаждет мести и как отметил Регис - его обидчики долго не живут. И если за всем действительно стоит Сианна, тогда вампир её точно прикончит, что точно не обрадует герцогиню. Поэтому подготовьтесь, потому что полагаться придётся больше на свои силы, королевские гвардейцы Дамьена особо в бою не помогут. По прибытию в указанное место начнётся заставка.

________________________

→ Заметка: На данный момент вы приближаетесь к переломному моменту в повествовании. Так что завершение некоторых побочных заданий на протяжении основной сюжетной линии будет невозможным. Так что прежде, чем вы отправитесь дальше, лучше сохраните игру. Тем не менее, после завершения основной сюжетной линии все ранее недоступные дополнительные задания всё равно будут доступным.

________________________

. Подзадача: . После заставки, в которой Геральт с Дамьеном обсудил план действий, вскоре управление перейдёт обратно к вам. Начинается эта часть задания с боя, поскольку ведьмаку удалось пробраться в тыл противника и застать врасплох пару наёмников Родерика. Если героя зажимают в тесном месте, тогда воспользуйтесь Знаком Аард, а для защиты используйтесь Знак Квен. Убивайте наёмников и двигайтесь к указанной отметке на карте - всё просто.

. Подзадача: . В какой-то момент ведьмак наткнётся на Родерика, который собирается сбежать. Ему нельзя позволить сделать это и уйти от правосудия, не говоря уже о том, что он является очень важным свидетелем. Окружать этого жалкого человека будет пара наёмников, так что перебейте их и снимайте всё здоровье Родерику. Как только наёмники будут лежать в крови, а Родерик будет побеждён, начнётся заставка.

. Подзадача: . Тяжело раненный Родерик будет говорить так, будто был подставлен Цинтрийцем и Сианной. Он расскажет, что сейчас они находятся в замке и собираются бежать. Насчёт похищенной девушки он ничего знать не будет. Напоследок можно будет решить его судьбу: можно оставить его умирать, а можно помочь остановить кровь - решать только вам. В любом случае бегите срочно в крепость, попутно перебивая стражников-наёмников. Около ступеней, которые ведут в замок, начнётся очередная заставка. В этом ролике в замок пожалует Детлафф и Регис, которые крайне красиво убьют группу бандитов. Впрочем, это не сможет сравниться с тем, что будет происходить дальше, ведь эти древние высшие вампиры за считанные секунды будут рубать «пачки» бандитов на кусочки, так что приготовьтесь увидеть летающие куски рук и голов. Сразу после кровавой мясорубки у центральных дверей поместья начнётся новая заставка.

Возникает интересная ситуация. Сианны в комнате герои не застают, однако застают Рену - возлюбленную Детлаффа. Дело в том, что Сианна и Рен - это одно лицо. Девушка шантажировала своего возлюбленного и пользовалась им для того, чтобы проучить сестру. Детлафф будет в ярости и даст три дня на то, чтобы Сианна явилась в темницу вампиров для наказания. Однако это лишь малая доля проблемы, потому что, рассказав обо всём княгине Анне-Генриетте, придётся столкнуться ещё и с её условиями, ведь она не позволит отправить туда сестру и не потерпит угроз (Детлафф дал три на то, чтобы Сианна пришла в указанное место, иначе будет вырезан весь Боклер). Теперь княжна просит принести голову Детлаффа, а он в свою очередь просит привести в «Тесхан Мутна» Сианну.

Задание: «Долгая ночь»

. Подзадача: «Убить вампира» . Ну что ж, княгиня Анна-Генриетта хорошо встряхнёт Геральта за то, что ему была отведена неделя для того, чтобы убить Детлаффа, а он так этого и не сделал. Она приведёт глупое сравнение между охотой на лису и охотой на высшего вампира. И только вам будет понятно то, что дело не такое уж и простое, как говорит сама княгиня. Можете попытаться поставить её на место в ходе диалога, но это на самом деле мало что даст. Проблемы бы мигом разрешились, не будь княгиня так привязана к сестре, которая и заварила всю эту кашу. Тем не менее, это сейчас не самое главное, ведь буквально через несколько минут всю эту компанию навестит рыцарь, который сообщит о том, что Боклер атакован вампирами. Регис позаботится о безопасности княжны, а Геральту как обычно предстоит сражаться с чудищами. Столкнуться для начала придётся опять-таки с Бруксой.

Босс - Брукса

Многие сталкивают с тем, что не могут одолеть это чудище. И я уверен в том, что одолев её впервые, не хотелось бы с ней встречаться снова, но нечего не поделаешь. В бою против Бруксы обаятельно нужно использовать следующее: Знак Ирден, Знак Квен, бомбы «Лунная Пыль», масло против вампиров и «Ласточку». Итак, первым делом смажьте свой меч, чтобы наносимый урон был больше. Далее ставьте ловушку и старайтесь заманить в неё Бруксу, после чего по желанию можете использовать бомбу «Лунную Пыль», если она имеется. Эта бомба покроет чудище пылью, из-за которой Брукса не сможет спрятаться от вашего взора. У многих возникает проблема с тем, чтобы Брукса создаёт ударную волну и оглушает Геральта. Так вот, в этом деле помогает именно Знак Ирден, потому что он блокирует способности чудища и делает её просто более уязвимой. Если чудище начинает издавать звуковую волну, тогда нужно мигом отскочить в сторону, иначе она хорошенько ударит. И не стоит полагаться на рыцарей - они вообще бесполезные. Как только одолеете чудище, начнётся заставка.

И теперь внимание, потому что есть два способа решить проблемы, которые буквально нависли над «Туссентом». Регис предлагает найти Сианну и привести её всё-таки в указанное место, потому что есть шанс спасти вообще всех, в том числе и самого Детлаффа. Однако есть и второй варианта - поиски Скрытного. Это самый древний и самый могущественный вампир в этом регионе, который выступает в качестве тайного короля вампиров в этом регионе. Если вы хотите отвести мерзавку и заставить её платить за грехи, тогда выбирайте вариант: «Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном». Если хотите отыскать самого могущественного вампира и с его помощью призвать Детлаффа для боя, тогда выбирайте вариант: «Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Ориане».

Вариант первый

. Подзадача: . В этом случае Геральт соглашается с планом Региса и отправляется на поиски Сианны. Следуйте за старым другом. Сейчас необходимо отыскать Дамьена, потому что кроме него никто больше не сможет рассказать о том, что где держат девушку. Проблема лишь в том, что сейчас Дамьен сражается в городе с вампирами, которые атаковали город и, возможно, он уже мёртв.

По пути предстоит столкнуться со многими вампирами. Например, вновь предстоит столкнуться с Бруксов, которая вам наверняка уже надоела. Но помимо неё будет ещё и множество других чудищ, так что рекомендую запастись маслом против вампиров и многими другими вещами, которые так эффективны против них.

. Подзадача: . Когда вы покинете замок и перейдёте через мост в город, придётся сразиться с новым чудищем - гаркаином. Действует против него всё то, что и против обычного вампира. Не забывайте главное смазать меч маслом от вампиров, потому что иначе вы будете долго возиться с ним. В любом случае, в бою поможет Регис.

. Подзадача: . Первая такая подзадача появляется, когда приходится сразиться с гаркаином. После победы над ним придётся пройти немного вглубь города, где уже предстоит столкнуться с другим чудищем из класса «кровососы». Этим следующим чудищем окажется фледер. Его уже можно было встретить в темнице, поэтому вы наверняка должны знать, как с ним сражаться. Главное остерегайтесь его внезапных прыжков. И опять-таки в бою поможет Регис.

. Подзадача: Сразу после удачного боя с фледером придётся заняться поиском следов Дамьена. Активируйте ведьмачье чутьё и осмотрите всё. В ходе поисков следов вновь предстоит столкнуться с Бруксой, причём сразу с двумя, так что будьте осторожны. Если нет желания сражаться с ними, тогда просто подумайте о бедных людях, которые не виноваты в том, что княжна слишком заносчива. Главное сражайтесь исключительно в ведьмачьей ловушке. После битвы обязательно вновь принимайтесь за поиски следов Дамьена.

. Подзадача: . После боя с Бруксами, следы приводят в следующий дворик, где оказывается Дамьена и его людей зажал в забаррикадированном домике фледер, поэтому убейте чудище и начнётся заставка.

Ну что ж, Дамьен намерен продолжать отчаянно сражаться с чудищами. Однако Геральт его убеждает в том, что это бесполезно и глупо, ведь их трупы ничем не помогут городу. Ведьмак убеждает капитана вернуться в замок, к тому же даёт несколько полезных советов для борьбы с ними. И что самое главное: Дамьен всё-таки расскажет, где княгиня держит сестру. Оказывается, что Сианна находится в детской комнате, так что рекомендую отправиться туда сразу.

. Подзадача: . Отправляйтесь в указанное место на карте, чтобы отыскать Сианну. По пути, правда, придётся сразиться опять-таки с кое-какими вампирами. Запертые двери откроет Регис, так что не ищите другой способ пробраться внутрь домика.

. Подзадача: . Поднимайтесь на второй этаж и осмотрите первым делом картину справа - тут золотой ключик. Далее осмотрите столик, потому что там можно отыскать ежедневник. Ежедневник можно будет почитать в ходе заставки - в нём содержатся интересные записи.

Вариант второй

. Подзадача:

Задание: «Давным-давно …»

. Подзадача: . Итак, ежедневник намекает на то, что княгиня Анна-Генриетта заперла свою сестру в книжке под названием «Страна Тысячи Сказок». Зачем? Там для неё безопаснее всего, да и сама она там никакой опасности для других не представляет. Задача ведьмака теперь отыскать эту книжку, перенестись туда при помощи волшебных слов и вернуть Сианну обратно в реальный мир. Книжку можно будет отыскать в шкафу, а ключ от шкафчика можно будет найти за картиной. Всё можно отыскать при помощи ведьмачьего чутья, нечего сложного. Найдя книгу, начнётся заставка.

. Подзадача: . Геральту удалось найти книжку, поэтому после произнесённых волшебных слов он попал в страну тысячи сказок. Место, куда попал ведьмак - одна сплошная иллюзия, причём настолько мощная, что её нельзя будет даже развеять. Как только управление вернётся к вам, двигайтесь вперёд по дороге из жёлтого кирпича. Если вы заплутали, тогда не идите по дорожке из жёлтого кирпича, а просто поднимайтесь наверх к отметке на карте. Когда доберётесь до указанного места, начнётся заставка.

. Подзадача: . Ну что ж, оказавшись в указанном месте, Геральту удаётся отыскать Сианну, однако проблема в том, что она видимо, попала к злой ведьме, которая её хочет сожрать, а может, нет - толком ничего не понятно сейчас. В любом случае это сейчас даже и неважно, потому что эта противная старуха решила сожрать Геральта, не понимая даже того, что он ведьмак.

Босс - Злая Ведьма

Ведьма будет летать на своей метле, а окружать её будет защитный шар, который не даст использовать против неё знаки. Все атаки Злой Ведьмы связаны исключительно с котелком, который она таскает вместе с собой. Внутри этого котелка содержится ядовитая смесь, поэтому она может: бросаться этой смесью, поливать её и даже бить ведьмака котелком. Естественно если она бросается этой дрянью, либо поливает ею землю словно бомбардировщик, тогда лучше стараться не попадаться под удар. Кстати из этого ядовитого варева могут появляться ядовитые растения, дикие ядовитые пантеры и многие другие чудища. Однако ничего сложного, поскольку уничтожить их проще простого. Чтобы можно было подраться с ведьмой, необходимо сбить её либо при помощи бомбы, либо при помощи арбалета. После таких ударов она падает на землю и всё, что она может сделать - это ударить ядовитым котелком. Самый полезный знак в этом бою - Знак Квен. Если возникают трудности, тогда когда собьёте ведьму, лучше уничтожьте метлу. В случае победы, начнётся заставка.

. Подзадача: . Дополнительная подзадача: «Оседлать белого единорога». После занятной беседы, приходится взяться за поиски волшебных бобов, потому что из этого места есть только два выхода: 1 - это проход, который заблокировала княжна, 2 - это выход на вершине горы, добраться до которой можно лишь при помощи волшебных бобов. Всего существует три волшебных боба и все три нужно отыскать. Проблема лишь в том, что Анна-Генриетта спрятала их, но есть некий Оська, который скорее всего знает, где искать эти бобы. Отправляйтесь к указанной отметке, а по пути предстоит сразиться с самыми разными чудищами. Если испытываете трудности, тогда смажьте свой меч маслом против магических тварей.

Дополнительную подзадачу вы получите сразу после того, как пройдёте через небольшую пещеру, предварительно перебив чёрных гномов. Сразив их, вы окажитесь на другой стороне страны сказок, где впервые встретите единорога. Нечего сложного в этом деле нет, потому что единороги в ужасе бежать от вас не будут.

. Подзадача: . Чуть ближе к сказочной башне Геральт наткнётся на Оську, который просит помощи. Разберитесь с окружившими его волками. Сразу после боя начнётся заставка. И хотя Оська будет постоянно врать, Геральт вместе с Сианной смогут достать из него правду о местонахождении бобов.

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

. Подзадача:

Задание: «Тесхан Мутна»

Задание: «Церемония»

Задание: «В гостях хорошо …» - Финал

Все концовки дополнения «Кровь и Вино» и как их получить

Хорошая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае в финале сюжетной линии герцогиня Анна-Генриетта и Сианна решат все свои проблемы отодвинуть в сторону. В результате чего «топор войны» будет зарыт, сёстры решат друг друга простить и даже обнимутся, впрочем, как и положено дамам.

Но чтобы получить такой результат, Геральту необходимо посетить и пообщаться до начала церемонии (по заданию «Церемония») и беседы с Дамьеном, с Сианной. Для этого идите в камеру прекрасной девушки и убедите стражника на входе впустить вас внутрь для беседы. Причём в диалогах нужно выбирать следующие реплики: 1 - «Потому что она отвернулась от тебя и вычеркнула из памяти»; 2 - «А ты не думала её спросить?»; 3 - «Она была всего лишь ребёнком».

После этих сказанных реплик идёте беседовать теперь с Дамьеном и говорите ему о том, что в курсе плана Сианны. Для этого выбирайте такую реплику: «Княгиня должна была стать пятой жертвой». Сразу после этого Дамьен поблагодарит ведьмака и начнётся долгожданная церемония.

В ходе церемонии княгиня ведьмака спросит, доволен ли он своей наградой и в этот момент нужно выбрать следующую реплику: «Я должен испортить вам настроение. Сианна хотела вас уничтожить». Анна-Генриетта тут же спросит, что ведьмак думает о проблеме и ситуации в целом, поэтому нужно будет ответить: «У Сианны были свои причины». Заключающей репликой должна стать: «Вы обе были тогда детьми» (это необходимо сказать, когда между сёстрами будет идти диалог на суде). В итоге, запустится хорошая концовка всей этой яркой истории.

Плохая концовка (Спойлеры, осторожно!)

В этом случае девушки будут мертвы, город будет горевать, а страна медленно погрузится в пучину уныния. Причём получить эту концовку намного проще, потому что необходимо всего лишь пропустить разговор с Сианой перед церемонией (по заданию «Церемония»). Отправляетесь сразу прямиком к Дамьену и скажите ему о том, что можно начать церемонию. После положенного вознаграждения Геральту, Сианну приводят на суд, которым она пользуется для того, чтобы убить свою сестру. И хотя Дамьен успеет выстрелить из своего арбалета в Сианну - герцогиню спасти всё равно не удастся … В итоге, запустится плохая концовка всей этой печальнй истории.

Предлагает игрокам посетить сказочное королевство Туссент. Здесь нет войны, но много других проблем, в процессе решения которых Геральту предстоит вступить в схватку не с одним десятком врагов. Как и в основной части игры, в дополнении "Ведьмак 3: Кровь и вино" концовки, а их может быть три, зависят от действий и решений главного героя. В этом небольшом обзоре мы расскажем обо всех вариантах финала этого DLC.

"Ведьмак 3: Кровь и вино". Хорошая концовка

Если вам удастся добиться отличного финала, то герцогиня Анна-Генриетта со своей сестрой Сианной забывают старые обиды и мирятся, верховный вампир Детлафф умирает, Геральту дарят дом и награждают почетным орденом. В общем, все счастливы.

Для получения такого финала игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки) Геральту предстоит хорошенько потрудиться. Прежде всего главному герою необходимо внимательно прочитать все записи «Ежедневника», который он обнаружит в детской комнате при прохождении квеста «Долгая ночь». В этой книге скрыты все тайны о том, как росли сестры, их знание поможет ведьмаку правильно подбирать ответы на вопросы.

Еще одно условие, которое необходимо выполнить, чтобы достичь отличного финала - это купить или выиграть ленточку Сианны у девочки, торгующей спичками в Стране тысячи сказок. Кроме того, необходимо обязательно выслушать историю девушки после убийства волка в этом квесте. Также перед церемонией сходите к чистильщику обуви вместе с Регисом и обязательно узнайте, кто же должен стать пятой жертвой.

Беседа с узницей

Еще одним условием для получения отличного финала игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки дополнения) является обязательная беседа с Сианной до начала церемонии. Отправляйтесь в тюрьму и побеседуйте с девушкой. В диалоге необходимо выбрать такие варианты:

  • Потому что она вычеркнула из памяти и отвернулась от тебя.
  • А ты не думала её об этом спросить?
  • Ведь она была всего лишь ребенком.

Далее необходимо побеседовать с Дамьеном и сказать ему о том, что вам известно все о планах Сианны. Выберите такой вариант: пятой жертвой должна была стать княгиня. После этого командир стражи поблагодарит вас, и церемония начнется. Когда Анна-Генриетта задаст вам вопрос, довольны вы своей наградой, расскажите о том, что планировала Сианна.

После этого герцогиня спросит о вашем мнении по поводу этой ситуации. На что Геральту необходимо ответить: "У нее были свои причины". Далее будет сцена с беседой двух сестер, и в ее процессе главному герою необходимо сказать: "Вы были детьми тогда". После этого конфликт мирно разрешится, сестры помирятся, а вы продолжите свое путешествие.

Плохая концовка

Плохим финалом дополнения "Ведьмак 3: которого мы разбираем, станет вариант, при котором герцогиня и ее сестра умрут. В этом случае страна Туссент погрузится в траур и потихоньку начнет распадаться. Чтобы получить такой финал, перед церемонией не ходите в камеру к Сианне, а сразу же идите к Дамьену и скажите, что готовы к началу праздника. После того как Анна-Генриетта спросит вас о награде, скажите что всем довольны. Приведут Сианну, и вам необходимо обвинить ее в диалоге.

В тот момент, когда княгиня решит обнять сестру, «заговорщица» свершит свое дело, после чего Дамьен убьет преступницу из арбалета. Но к тому моменту Анна-Генриетта будет мертва. А это худший финал игры "Ведьмак 3: Кровь и вино".

Прохождение концовки со смертью одной Сианны

Чтобы достигнуть такого финала в этом DLC, Геральту не нужно добывать в Стране тысячи сказок, которую он посетит в квесте «Давным-давно», ленточку Сианны у девочки со спичками. В этом случае вампир Детлафф сам убьет свою возлюбленную, но самой церемонии награждения в конце уже не будет. Кроме того, за то, что ведьмак не смог защитить сестру герцогини, он попадет в тюрьму, за что получит достижение «Туссентский заключенный».

Но не отчаивайтесь, из темницы главного героя освободит бард Лютик. После этого Геральт сможет жить в подаренном ему поместье, но будет крайне нежелательным гостем при дворе княгини Анны-Генриетты, даже если расскажет о том, кто должен быть пятой жертвой Сианны. Вампира Детлаффа при этом можно оставить в живых или убить - от этого ничего не изменится.

Нежданная встреча

Вас ждет невероятный сюрприз в прохождении любого варианта окончания игры "Ведьмак 3: Кровь и вино" (концовки). Цири или Йенифер, а может, и Трисс Меригольд будут ожидать вас в вашей усадьбе после финальных титров. Кто станет гостьей поместья, зависит от того, с кем вы имели романтические отношения в процессе прохождения основной части игры. Если вы выбрали одну из возлюбленных, то в вашем доме окажется именно она. Если же Геральт крутил роман с обеими, то вас будет встречать Цири. Если к тому моменту приемная дочь стала императрицей Нильфгаарда, а вы уделяли внимание обеим женщинам, то на пороге ведьмака будет ждать Лютик.